2026-05-14
1 무기 사운드 (Weapon Sounds)
- 설명: 무기를 휘두를 때마다 발생하는 효과음입니다.
- Tip: 같은 소리를 반복하면 지루해집니다. Pitch(음높이)를 최소값(Min)과 최대값(Max) 사이에서 랜덤하게 조절하여 매번 조금씩 다른 소리가 나게 만듭니다.
2 무기 궤적 (Weapon Trail Effects)
- 설명: 무기가 지나간 자리에 남는 잔상 효과입니다.
- 효과: 무기의 무게감을 높여주고, 공격이 더 강력해 보이게 합니다.
3 피격 플래시 (Hit Flash)
- 설명: 공격을 받은 적의 메쉬 색상이 순간적으로 밝게(흰색 등) 변하는 효과입니다.
- 효과: "내가 상대를 맞혔다"라는 시각적 피드백을 가장 직접적으로 전달합니다.
4 피격 애니메이션 (Hit Reaction Animation)
- 설명: 적이 공격 방향에 맞춰 움찔하거나 뒤로 밀리는 동작을 재생합니다.
- 효과: 적이 단순한 데이터 덩어리가 아니라 물리적인 존재임을 느끼게 합니다.
5 피격 이펙트 (Impact VFX)
- 설명: 타격 지점에서 불꽃, 혈흔, 폭발 등의 파티클이 생성됩니다.
- 효과: 정확한 접촉 지점(Point of Contact)을 시각화하여 몰입감을 높입니다.
6 임팩트 사운드 (Impact Sound)
- 설명: 칼이 몸에 박히거나 둔기가 타격할 때 나는 소리입니다.
- Tip: 무기 사운드와 마찬가지로 랜덤 피치를 사용하여 변주를 줍니다. 'Meat(고기)'를 치는 듯한 묵직한 소리가 타격감을 살립니다.
7 히트 스탑 (Hit Stop / Freeze Frame)
- 설명: [가장 중요한 요소] 충돌 순간에 아주 짧은 시간(프레임) 동안 전체 게임을 멈춥니다.
- 효과: 콤보의 마지막 타격일수록 멈추는 시간을 길게 설정하면 파괴력이 극대화됩니다.
8 넉백 (Knockback)
- 설명: 피격된 적을 뒤로 밀어내는 물리적 힘입니다.
- 효과: 특히 강력한 공격(3타 등)시 적이 멀리 밀려나야 그 공격의 위력이 시각적으로 증명됩니다.
9 체력 바 애니메이션 (Animated Health Bar)
- 설명: 데미지를 입었을 때 체력 바가 즉시 깎이는 것이 아니라, 줄어든 양만큼 서서히 애니메이션 되며 줄어드는 방식입니다.
- 효과: 플레이어가 입힌 데미지의 양을 명확히 인지하게 하고, 진행감을 느끼게 합니다.
10 카메라 흔들림 (Camera Shake)
- 설명: 타격 시점에 카메라를 미세하게(혹은 크게) 흔듭니다.
- 효과: 공격의 위력이 화면 전체를 통해 플레이어에게 전달됩니다. 강한 타격일수록 더 큰 흔들림을 사용합니다.
보너스: 시네마틱 피니셔 (Cinematic Attack Finisher)
- 설명: 특정 궁극기나 막타 시 카메라 앵글을 바꾸고 시간을 느리게(Slow Motion) 만듭니다.
- 효과: 일반 전투를 특별한 이벤트로 격상시키며, 엄청난 강력함을 선사합니다.